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ディーふらぐ!

⭐ Score : 7.49 Diffusion terminée TV • 12 Épisodes

La famille Kazama, un gang de trois aspirants délinquants et amis proches, dirigé par Kenji Kazama, tente de se faire un nom à l'Académie Fujou. Le premier jour du trimestre, le gang se retrouve à éteindre un incendie dans le Game Development Club. Au lieu de les remercier, les membres excentriques du club attaquent et assomment les deux amis de Kenji, forçant Kenji à se battre pour sa vie. A défaut de s'échapper, le chef de gang est contraint de rejoindre le Game Development Club. Au fur et à mesure qu'il s'installe, Kenji fait la connaissance des quatre filles responsables de son adhésion provisoire : la présidente du conseil étudiant et tyran général Chitose Karasuyama, le fougueux garçon manqué Sakura Mizukami, la conseillère négligente du club Minami Oosawa et la tristement célèbre chef fantôme de l'école Roka Shibasaki. À travers les manigances constantes du Game Development Club et ses tentatives désespérées de quitter le club, Kenji commence à réaliser qu'il s'amuse peut-être réellement.

Synopsis Complet

La famille Kazama, un gang de trois aspirants délinquants et amis proches, dirigé par Kenji Kazama, tente de se faire un nom à l'Académie Fujou. Le premier jour du trimestre, le gang se retrouve à éteindre un incendie dans le Game Development Club. Au lieu de les remercier, les membres excentriques du club attaquent et assomment les deux amis de Kenji, forçant Kenji à se battre pour sa vie. A défaut de s'échapper, le chef de gang est contraint de rejoindre le Game Development Club.

Au fur et à mesure qu'il s'installe, Kenji fait la connaissance des quatre filles responsables de son adhésion provisoire : la présidente du conseil étudiant et tyran général Chitose Karasuyama, le fougueux garçon manqué Sakura Mizukami, la conseillère négligente du club Minami Oosawa et la tristement célèbre chef fantôme de l'école Roka Shibasaki. À travers les manigances constantes du Game Development Club et ses tentatives désespérées de quitter le club, Kenji commence à réaliser qu'il s'amuse peut-être réellement.