Synopsis Complet
Une fois sur place, Suzume découvre une porte isolée avec un univers onirique au-delà, un endroit qu'elle peut voir et sentir, mais pas entrer. Une étrange pierre repose sur le sol à proximité, mais elle se transforme en créature ressemblant à un chat et s'enfuit lorsque Suzume la soulève. Soudain effrayée, elle retourne vers son école, sans se rendre compte que son geste de laisser la porte ouverte aura des conséquences.
Avec la « clé de voûte » libérée, le mal au sein de l’autre univers peut désormais s’échapper librement et faire des ravages dans tout le Japon. Dans l'intention de corriger sa dangereuse erreur, Suzume rejoint Souta, dont le véritable objectif est d'empêcher le mal de s'envenimer, pour trouver et verrouiller toutes les portes ouvertes avant que le pays ne soit détruit.
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